《原神》申鹤冰翎增伤机制详解
《原神》中申鹤的中心技术——冰翎有着可认为全队带来增伤的效果。下面请看由“hcmyd”带来的《原神》申鹤冰翎增伤机制详解,期望对咱们有用。
本次测验的申鹤是60级没打破,并没有E技术增伤15%的效果影响,茸毛倍率为:茸毛:2840*0.571
目标罗莎莉亚(取榜首段损伤):增伤起伏为:3574-1271=2303,增伤百分比为:181.12%
与上面测验的增幅距离:2304/1514=152.17%,约为冰伤杯和丢掉的爆伤距离
这是榜首个测的(原本意图是为了测一下这个),忘掉截图了,测验目标是温迪,增伤前分散冰伤2000,增伤后分散冰伤也是2000
A:变成充能机制,茸毛不叠加,长短E增幅可共存,E技术CD和之前相同核算,(如先短E再长E,E技术会先进入10SCD,充好一个星星之后,再读15SCD,期间可用一次E)
1、手感变得丝滑,不会亏E的读条时刻(一直在充能,不会和0命相同CD完开端就会亏E的CD)
3、假如申鹤能进入竞速阵型,这将成为其中心命座,因为提高了不少爆发力(如10秒打完一间,这个命座就给申鹤提高了100%损伤,但如100秒打完一间,就只提高了10%损伤)
申鹤的E技术增伤是炮弹性质的,混在机体(炮台)自身的弹药中再多打一个额定的技术,相似于LOL卢锡安的被迫点点,根底损伤便是茸毛的数值(攻击力*倍率),终究损伤受机体(炮台)各个增伤乘区影响,机体的增伤区越多最强,茸毛发挥的效果就越猛(说的便是你,阿莫斯甘雨)
这儿咱们提出一个茸毛利用率的观念,上面提及过,增伤区越多,茸毛利用率越高,
假定一个新单位“鹤”,数值为:人物爆区与增伤区与申鹤的比值,假定申鹤自身的茸毛利用率=1鹤
测验目标:申鹤、神里,测验办法:运用申鹤长E后,再运用Q,后切换神里放E,看两者触发茸毛的增伤距离
因为申鹤和神里等级距离,会被怪物限制,数值上面神里会偏大(当然也不扫除漏算了某个乘区),但差错还算能够承受
这个核算结果意味着什么呢?意味着罗莎莉亚加申鹤打满输出之后,所得到的茸毛增幅,等于神里自己一个人打的茸毛增幅
当然实战上假如申鹤和罗莎莉亚组队,会被罗莎莉亚的宗师4和大招拐暴击率添加鹤度,导致从鹤度方面罗莎莉亚+申鹤神里
每名玩家的鹤度单位因人而异,这儿仅仅供给了一个比如参阅,有一点相同的是,鹤度越高的人物代表着暴增区越高,天然与申鹤合作越好。
A:1、打破带冰伤、暴击(甘雨、神里、猫猫),2、技术被迫加暴击、冰伤(甘雨、神里),3、兵器带增伤区、爆区损伤(雾切、阿莫斯、螭骨、暗巷弓、天空弓等等)
因为申鹤的增伤机制是子弹方法,子弹总数依照冰伤人数算,最简略的当然是脱手冰组队,打茸毛的越多越好,其次每个有冰拐才能的冰C都能增强申鹤的增伤才能(34仔互保是吧),所以未来每一个冰辅都会增强申鹤的才能,再者茸毛吃消融带来的收益不低,假如有相似万达世界的部队,三冰一火,火C能够压住场上三个脱手冰的特点,无限让冰C打消融的话,两个脱手冰C圣遗物带精冰爆,将会打出十分恐惧的损伤(冰香菱了属所以)